
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮
作为比较,模拟文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点 。服务员巡桌和离席等行为,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
这只是分析示例 ,工作可能十分复杂 。或表现出敌意。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,当玩家长时间跟随随机NPC ,
按照这名玩家的设想 ,
